Canvas 与 WebGL 区别

Canvas 2D 和 WebGL 3D 渲染技术的对比

问题

Canvas 和 WebGL 有什么区别?

解答

Canvas 和 WebGL 都用于在浏览器中绘制图形,但实现方式和应用场景不同。

渲染方式

Canvas 使用 2D 渲染上下文,基于像素的绘图系统,通过 JavaScript 控制渲染:

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.strokeText('Hello Canvas', 50, 50);

WebGL 基于 OpenGL ES 标准,利用 GPU 硬件加速进行 3D 渲染,使用着色器编程:

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');

// 顶点着色器
const vertexShader = `
  attribute vec4 position;
  void main() {
    gl_Position = position;
  }
`;

// 片段着色器
const fragmentShader = `
  void main() {
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  }
`;

功能差异

Canvas 提供简单的 2D 绘图功能,包括基本形状、路径、文本和图像,适合简单图形和动画。

WebGL 提供强大的 3D 渲染能力,支持着色器编程、纹理映射、深度缓冲、光照效果等,适合复杂 3D 图形、游戏和可视化应用。

编程难度

Canvas 入门简单,只需基本 JavaScript 知识和绘图 API 即可使用。

WebGL 学习曲线陡峭,需要掌握着色器编程、3D 图形渲染概念和 OpenGL ES 相关知识。

关键点

  • Canvas 用于 2D 绘图,WebGL 用于 3D 渲染
  • Canvas 基于 CPU 渲染,WebGL 利用 GPU 硬件加速
  • WebGL 需要编写着色器代码,编程复杂度更高
  • 简单图形动画选 Canvas,复杂 3D 场景选 WebGL