React · 33/84
1. 为什么推荐将静态资源放到 CDN 上 2. Class 组件的局限性 3. Class 组件与函数组件 4. Composition API 与 Hooks 对比 5. Vue 中 computed 和 watch 的区别 6. 爬楼梯问题 7. createElement 执行过程 8. 限制构造函数只能通过 new 调用 9. 判断 React 组件类型 10. 受控与非受控组件 11. 自定义 Hook 开发 12. 什么是 DNS 劫持? 13. 判断对象是否是 React 元素 14. HOC 与 Render Props 15. React 中 Element、Component、Node、Instance 的区别 16. Hooks 使用规则 17. HTTP/2 多路复用原理 18. HTTP 报文结构 19. HTTPS 握手过程 20. Immutable 在 React 中的应用 21. 实现图片懒加载 22. JavaScript == 运算符的机制 23. JavaScript 数组的内存存储方式 24. JSX 本质 25. Immutable 在 React 中的应用 26. 最大子序和 27. React Router 的 Link 和 a 标签的区别 28. JSX语法糖本质 29. 父组件调用子组件方法 30. 移动端样式适配方案 31. Portal 中的事件冒泡机制 32. React 17 新特性 33. React 18 新特性与并发渲染 34. React 组件渲染流程 35. React 是什么 36. React元素$$typeof属性 37. React 组件通信方式 38. React 错误边界处理 39. React 核心概念 40. React 组件设计 41. React Fiber 架构 42. React Hooks 原理与规则 43. React 常用 Hooks 使用指南 44. React.memo 和 memoize 函数的区别 45. React 生命周期演变 46. React 性能优化实践 47. React 性能优化策略 48. React Portals 的使用场景 49. React 中的 ref 使用 50. React 和 React-DOM 的关系 51. React 为什么不直接使用 requestIdleCallback 52. React-Router 原理与工作方式 53. React 合成事件机制 54. React 服务端渲染实现 55. React 事务机制 56. setState 同步异步问题 57. setTimeout 为什么不能保证及时执行 58. Redux 工作流与中间件 59. React 服务端渲染实现 60. 单页应用如何提高加载速度 61. Source Map 的工作原理 62. TypeScript 中的命名空间与模块 63. Taro 多端框架实现原理 64. Taro 2.x 和 Taro 3 的区别 65. TypeScript 与 JavaScript 的区别 66. TCP 三次握手和四次挥手 67. useEffect 支持 async/await 68. useEffect 闭包陷阱 69. useMemo 和 useCallback 的使用场景 70. useContext 的使用方法 71. useReducer 与 Redux 对比 72. useState 连续调用 setState 导致值丢失 73. 实现 useTimeout Hook 74. useRef、ref 和 forwardRef 的区别 75. 虚拟DOM性能分析 76. 实现 useUpdate 强制组件重新渲染 77. Virtual DOM 的意义 78. 虚拟DOM的三个组成部分 79. Virtual DOM 与 Diff 算法 80. Vue 页面渲染流程 81. Vue 与 React 对比 82. Vue 与 React 的 Diff 算法差异 83. Vue2 数组变化检测的限制与解决方案 84. Vue3 实现 Modal 组件

React 18 新特性与并发渲染

React 18 的核心更新:自动批处理、Transitions、Suspense 改进和并发渲染机制

问题

React 18 带来了哪些新特性?并发渲染是如何实现的?

解答

自动批处理(Automatic Batching)

React 18 之前,只有 React 事件处理函数内的状态更新会被批处理。React 18 扩展了批处理的范围,Promise、setTimeout、原生事件处理函数中的更新也会自动合并:

// React 18 之前:不会批处理
setTimeout(() => {
  setCount(c => c + 1);
  setFlag(f => !f);
  // 会触发两次渲染
}, 1000);

// React 18:自动批处理
setTimeout(() => {
  setCount(c => c + 1);
  setFlag(f => !f);
  // 只触发一次渲染
}, 1000);

如果需要退出自动批处理,可以使用 flushSync

import { flushSync } from 'react-dom';

function handleClick() {
  flushSync(() => {
    setCounter(c => c + 1);
  });
  // DOM 已更新
  
  flushSync(() => {
    setFlag(f => !f);
  });
  // DOM 再次更新
}

Transitions

Transitions 用于区分紧急更新和非紧急更新。紧急更新包括用户输入、点击等需要立即响应的操作;非紧急更新如 UI 过渡动画等可以稍后处理。

使用 startTransition

import { startTransition } from 'react';

function handleChange(input) {
  // 紧急:更新输入框
  setInputValue(input);
  
  // 非紧急:更新搜索结果
  startTransition(() => {
    setSearchResults(input);
  });
}

使用 useTransition

import { useTransition } from 'react';

function SearchPage() {
  const [isPending, startTransition] = useTransition();
  
  function handleChange(input) {
    setInputValue(input);
    startTransition(() => {
      setSearchResults(input);
    });
  }
  
  return (
    <>
      <input onChange={e => handleChange(e.target.value)} />
      {isPending && <Spinner />}
      <Results data={searchResults} />
    </>
  );
}

Suspense 改进

React 18 中的 Suspense 基于并发渲染实现,行为有两个重要变化:

1. 兄弟组件的挂载时机

<Suspense fallback={<Loading />}>
  <ComponentThatSuspends />
  <Sibling />
</Suspense>

React 18 之前,Sibling 会立即挂载到 DOM 并触发 effects,然后被隐藏。React 18 中,Sibling 不会挂载,直到 ComponentThatSuspends 完成加载。

2. ref 的指向时机

<Suspense fallback={<Loading />}>
  <div ref={refPassedFromParent}>
    <ComponentThatSuspends />
  </div>
</Suspense>

React 18 中,refPassedFromParent.current 在 Suspense 解除锁定前保持为 null,而不是立即指向 DOM 节点。

SSR 中的 Suspense

React 18 的 Suspense 支持流式 SSR:

  • 服务器可以先发送 HTML,被 Suspense 包裹的组件用 fallback 占位
  • 组件数据准备好后,通过同一个流发送剩余 HTML
  • 客户端可以逐步进行 hydration,不需要等待所有 JS 加载完成
  • React 会优先对用户交互的区域进行 hydration

新的 API

客户端渲染

// React 18 之前
import ReactDOM from 'react-dom';
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));

// React 18
import { createRoot } from 'react-dom/client';
const root = createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(<App />);

// hydration
import { hydrateRoot } from 'react-dom/client';
hydrateRoot(document.getElementById('root'), <App />);

服务端渲染

  • renderToPipeableStream:用于 Node 环境
  • renderToReadableStream:用于 Deno、Cloudflare Workers 等现代运行时

新的 Hooks

useTransition

见上文 Transitions 部分。

useDeferredValue

用于标记低优先级的变量:

import { useDeferredValue } from 'react';

function SearchPage({ input }) {
  const deferredInput = useDeferredValue(input);
  
  // input 变化时,deferredInput 会先返回旧值
  // 如果没有更紧急的更新,才会更新为新值
  return <Results query={deferredInput} />;
}

其他 Hooks

  • useId:生成服务端和客户端一致的唯一 ID
  • useSyncExternalStore:用于第三方状态库与并发渲染的数据同步
  • useInsertionEffect:用于 CSS-in-JS 库优化样式注入性能

并发渲染实现原理

问题背景

React 15 中,状态更新触发的渲染无法中断。如果组件树很大,遍历和 diff 计算会长时间占用主线程,导致页面卡顿。

解决思路

  • 将渲染任务拆分成可中断的小任务
  • 每个任务执行时间控制在 5ms 左右
  • 超时后暂停,将主线程交给浏览器处理 UI 渲染和用户交互
  • 在后续帧中继续执行未完成的任务
  • 为任务分配优先级,优先执行高优任务

Fiber 架构

Fiber 是一种链表数据结构,每个 Fiber 节点包含:

{
  stateNode,  // 组件实例或 DOM 元素
  child,      // 子节点
  sibling,    // 兄弟节点
  return,     // 父节点
  alternate,  // 连接 current 树和 workInProgress 树
  // ...
}

React 维护两棵 Fiber 树:

  • Current Fiber 树:当前屏幕显示的内容
  • workInProgress Fiber 树:正在内存中构建的新树

两棵树通过 alternate 属性连接,构建完成后切换指针即可完成更新。

渲染流程

渲染分为两个阶段:

  1. Render 阶段(可中断):遍历 Fiber 树,计算变化,更新 workInProgress 树
function workLoopConcurrent() {
  while (workInProgress !== null && !shouldYield()) {
    performUnitOfWork(workInProgress);
  }
}
  1. Commit 阶段(不可中断):将 workInProgress 树作为 current 树,更新 DOM

时间切片

shouldYield 函数判断是否需要中断:

function shouldYieldToHost() {
  const timeElapsed = getCurrentTime() - startTime;
  
  if (timeElapsed < 5) {
    // 执行时间小于 5ms,继续执行
    return false;
  }
  
  // 执行时间过长,检查是否有高优任务
  // 如用户输入、绘制等
  return true;
}

中断后,React 使用 MessageChannel 创建宏任务,在后续帧中继续执行:

const channel = new MessageChannel();
const port = channel.port2;

channel.port1.onmessage = () => {
  // 继续执行未完成的任务
  workLoop();
};

// 中断时发送消息
port.postMessage(null);

优先级控制

React 18 使用 Lanes 模型管理优先级,不同更新对应不同的 Lane:

  • SyncLane:同步更新,最高优先级(如用户输入)
  • DefaultLane:默认优先级
  • TransitionLane:过渡更新,低优先级
  • RetryLane:重试更新,最低优先级

当高优先级更新到来时,会中断低优先级更新,优先处理高优任务。

升级指南

1. 使用新的根节点 API

// 旧版本仍然兼容,但只有使用 createRoot 才能启用新特性
import { createRoot } from 'react-dom/client';
const root = createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(<App />);

2. TypeScript 类型更新

需要显式声明 children 类型:

interface MyButtonProps {
  color: string;
  children?: React.ReactNode;
}

3. 不再支持 IE

React 18 放弃了对 Internet Explorer 的支持。

关键点

  • 自动批处理扩展到 Promise、setTimeout 等异步操作中,减少不必要的渲染
  • Transitions 通过 startTransitionuseTransition 区分紧急和非紧急更新,提升交互响应速度
  • Suspense 在 React 18 中基于并发渲染重新实现,支持流式 SSR 和逐步 hydration
  • Fiber 架构通过双缓存机制和链表结构实现可中断的渲染,每个任务执行时间控制在 5ms 左右
  • Lanes 优先级模型允许高优任务中断低优任务,确保用户交互的及时响应