前端工程化 · 12/90
1. Babel 的工作原理 2. body-parser 中间件的作用 3. Babel 转译原理 4. 浏览器和 Node 中的事件循环区别 5. 职责链模式 6. 链模式 7. 命令模式 8. 组件封装设计 9. 数据统计 10. dependencies 和 devDependencies 的区别 11. CommonJS 和 ES6 模块引入的区别 12. 设计模式分类 13. 前端开发中常用的设计模式 14. 设计模式应用场景 15. 设计原则 16. 开发环境搭建要点 17. Electron 理解 18. 前后端分离是什么 19. 工厂模式 20. 前端代码重构 21. 前端组件化 22. 前端工程师职业发展 23. 前端工程化方向 24. 前端工程化的理解 25. 前端工程价值体现 26. 前端工程化 27. Git 常用命令与工作流 28. Gulp 任务自动化工具 29. 图片导出 30. 前端模块化规范 31. 迭代器模式 32. JavaScript 编码规范 33. 前端 CI/CD 流程 34. jQuery 生态对比 35. jQuery 实现原理 36. jQuery 与 Sizzle 选择器集成 37. Koa 中间件异常处理 38. jQuery 源码优秀实践 39. jQuery 与 Zepto 对比 40. jQuery UI 自定义组件 41. Koa 中间件不调用 await next() 的影响 42. Koa 在没有 async/await 时如何实现洋葱模型 43. Koa 和 Express 的区别 44. Koa 洋葱模型 45. 登录实现 46. 中介者模式 47. 模块模式 48. 小程序架构 49. 小程序常见问题 50. Monorepo 概念与工具 51. mpvue 框架 52. MVC vs MVP vs MVVM 53. Node.js ES Module 为什么必须加文件扩展名 54. MVC、MVP 和 MVVM 架构模式 55. Node.js 全局对象 56. Node.js 性能监控与优化 57. Node.js 多进程与进程通讯 58. Node.js 调试方法 59. Node.js 中的 process 对象 60. Node.js 的理解与应用场景 61. npm 是什么? 62. 观察者模式和发布订阅模式的区别 63. 页面重构方法 64. PM2 守护进程原理 65. 分页功能的前后端设计 66. PostCSS 作用 67. 项目管理方法 68. Rollup 打包工具 69. 高质量前端代码 70. JavaScript 单例模式实现 71. SSG 静态网站生成 72. 模板方法模式 73. 设计模式的六大原则 74. Tree Shaking 原理 75. 用户授权信息获取流程 76. Vite 原理与性能优势 77. Web App vs Hybrid App vs Native App 78. Web 前端开发注意事项 79. Web APP 设计原则 80. Webpack 构建流程 81. Hash vs ChunkHash vs ContentHash 82. Webpack 热更新原理 83. Webpack Loader 与 Plugin 区别 84. webpack 的 module、bundle、chunk 是什么 85. Webpack Proxy 工作原理与跨域解决 86. webpack、rollup、parcel 的选择 87. WePy 与 mpvue 对比 88. WXML 和 WXSS 89. Webpack Scope Hoisting 90. Zepto 实现原理

设计模式分类

23 种设计模式的三大分类:创建型、结构型、行为型

问题

设计模式有哪些分类?每种分类包含哪些具体模式?

解答

设计模式共 23 种,分为三大类:

创建型模式(5 种)

创建型模式关注对象的创建过程,将对象的创建与使用分离。

  • 工厂方法模式(Factory Method)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  • 单例模式(Singleton)
  • 建造者模式(Builder)
  • 原型模式(Prototype)

结构型模式(7 种)

结构型模式关注类和对象的组合,通过组合获得更强大的结构。

  • 适配器模式(Adapter)
  • 装饰器模式(Decorator)
  • 代理模式(Proxy)
  • 外观模式(Facade)
  • 桥接模式(Bridge)
  • 组合模式(Composite)
  • 享元模式(Flyweight)

行为型模式(11 种)

行为型模式关注对象之间的通信和职责分配。

  • 策略模式(Strategy)
  • 模板方法模式(Template Method)
  • 观察者模式(Observer)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 责任链模式(Chain of Responsibility)
  • 命令模式(Command)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 状态模式(State)
  • 访问者模式(Visitor)
  • 中介者模式(Mediator)
  • 解释器模式(Interpreter)

关键点

  • 创建型模式解决对象创建问题,共 5 种
  • 结构型模式解决类和对象的组合问题,共 7 种
  • 行为型模式解决对象间的通信和职责分配问题,共 11 种
  • 三大类共 23 种设计模式,是软件设计的经典解决方案