前端工程化 · 15/90
1. Babel 的工作原理 2. body-parser 中间件的作用 3. Babel 转译原理 4. 浏览器和 Node 中的事件循环区别 5. 职责链模式 6. 链模式 7. 命令模式 8. 组件封装设计 9. 数据统计 10. dependencies 和 devDependencies 的区别 11. CommonJS 和 ES6 模块引入的区别 12. 设计模式分类 13. 前端开发中常用的设计模式 14. 设计模式应用场景 15. 设计原则 16. 开发环境搭建要点 17. Electron 理解 18. 前后端分离是什么 19. 工厂模式 20. 前端代码重构 21. 前端组件化 22. 前端工程师职业发展 23. 前端工程化方向 24. 前端工程化的理解 25. 前端工程价值体现 26. 前端工程化 27. Git 常用命令与工作流 28. Gulp 任务自动化工具 29. 图片导出 30. 前端模块化规范 31. 迭代器模式 32. JavaScript 编码规范 33. 前端 CI/CD 流程 34. jQuery 生态对比 35. jQuery 实现原理 36. jQuery 与 Sizzle 选择器集成 37. Koa 中间件异常处理 38. jQuery 源码优秀实践 39. jQuery 与 Zepto 对比 40. jQuery UI 自定义组件 41. Koa 中间件不调用 await next() 的影响 42. Koa 在没有 async/await 时如何实现洋葱模型 43. Koa 和 Express 的区别 44. Koa 洋葱模型 45. 登录实现 46. 中介者模式 47. 模块模式 48. 小程序架构 49. 小程序常见问题 50. Monorepo 概念与工具 51. mpvue 框架 52. MVC vs MVP vs MVVM 53. Node.js ES Module 为什么必须加文件扩展名 54. MVC、MVP 和 MVVM 架构模式 55. Node.js 全局对象 56. Node.js 性能监控与优化 57. Node.js 多进程与进程通讯 58. Node.js 调试方法 59. Node.js 中的 process 对象 60. Node.js 的理解与应用场景 61. npm 是什么? 62. 观察者模式和发布订阅模式的区别 63. 页面重构方法 64. PM2 守护进程原理 65. 分页功能的前后端设计 66. PostCSS 作用 67. 项目管理方法 68. Rollup 打包工具 69. 高质量前端代码 70. JavaScript 单例模式实现 71. SSG 静态网站生成 72. 模板方法模式 73. 设计模式的六大原则 74. Tree Shaking 原理 75. 用户授权信息获取流程 76. Vite 原理与性能优势 77. Web App vs Hybrid App vs Native App 78. Web 前端开发注意事项 79. Web APP 设计原则 80. Webpack 构建流程 81. Hash vs ChunkHash vs ContentHash 82. Webpack 热更新原理 83. Webpack Loader 与 Plugin 区别 84. webpack 的 module、bundle、chunk 是什么 85. Webpack Proxy 工作原理与跨域解决 86. webpack、rollup、parcel 的选择 87. WePy 与 mpvue 对比 88. WXML 和 WXSS 89. Webpack Scope Hoisting 90. Zepto 实现原理

设计原则

软件设计中的 SOLID 原则及常用设计原则

问题

什么是 SOLID 原则?前端开发中有哪些常用的设计原则?

解答

SOLID 原则

1. 单一职责原则 (SRP)

一个类或模块只负责一件事。

// ❌ 违反 SRP:一个类做了太多事
class User {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  
  saveToDatabase() { /* 保存到数据库 */ }
  generateReport() { /* 生成报告 */ }
  sendEmail() { /* 发送邮件 */ }
}

// ✅ 遵循 SRP:职责分离
class User {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

class UserRepository {
  save(user) { /* 保存到数据库 */ }
}

class UserReportGenerator {
  generate(user) { /* 生成报告 */ }
}

class EmailService {
  send(to, content) { /* 发送邮件 */ }
}

2. 开闭原则 (OCP)

对扩展开放,对修改关闭。

// ❌ 违反 OCP:添加新类型需要修改函数
function calculateArea(shape) {
  if (shape.type === 'circle') {
    return Math.PI * shape.radius ** 2;
  } else if (shape.type === 'rectangle') {
    return shape.width * shape.height;
  }
  // 添加新形状需要修改这个函数
}

// ✅ 遵循 OCP:通过扩展添加新功能
class Shape {
  area() {
    throw new Error('需要实现 area 方法');
  }
}

class Circle extends Shape {
  constructor(radius) {
    super();
    this.radius = radius;
  }
  area() {
    return Math.PI * this.radius ** 2;
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(width, height) {
    super();
    this.width = width;
    this.height = height;
  }
  area() {
    return this.width * this.height;
  }
}

// 添加新形状只需新增类,无需修改现有代码
class Triangle extends Shape {
  constructor(base, height) {
    super();
    this.base = base;
    this.height = height;
  }
  area() {
    return (this.base * this.height) / 2;
  }
}

3. 里氏替换原则 (LSP)

子类必须能够替换父类。

// ❌ 违反 LSP:子类改变了父类的行为
class Bird {
  fly() {
    return '飞行中';
  }
}

class Penguin extends Bird {
  fly() {
    throw new Error('企鹅不会飞'); // 破坏了父类契约
  }
}

// ✅ 遵循 LSP:正确的抽象
class Bird {
  move() {
    throw new Error('需要实现 move 方法');
  }
}

class FlyingBird extends Bird {
  move() {
    return '飞行中';
  }
}

class SwimmingBird extends Bird {
  move() {
    return '游泳中';
  }
}

class Sparrow extends FlyingBird {}
class Penguin extends SwimmingBird {}

4. 接口隔离原则 (ISP)

不应该强迫客户端依赖它不需要的接口。

// ❌ 违反 ISP:接口过于臃肿
interface Worker {
  work(): void;
  eat(): void;
  sleep(): void;
}

class Robot implements Worker {
  work() { /* 工作 */ }
  eat() { /* 机器人不需要吃饭 */ }
  sleep() { /* 机器人不需要睡觉 */ }
}

// ✅ 遵循 ISP:接口拆分
interface Workable {
  work(): void;
}

interface Eatable {
  eat(): void;
}

interface Sleepable {
  sleep(): void;
}

class Human implements Workable, Eatable, Sleepable {
  work() { /* 工作 */ }
  eat() { /* 吃饭 */ }
  sleep() { /* 睡觉 */ }
}

class Robot implements Workable {
  work() { /* 工作 */ }
}

5. 依赖倒置原则 (DIP)

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象。

// ❌ 违反 DIP:高层直接依赖低层实现
class MySQLDatabase {
  save(data) { /* 保存到 MySQL */ }
}

class UserService {
  constructor() {
    this.db = new MySQLDatabase(); // 直接依赖具体实现
  }
  
  createUser(user) {
    this.db.save(user);
  }
}

// ✅ 遵循 DIP:依赖抽象
class Database {
  save(data) {
    throw new Error('需要实现 save 方法');
  }
}

class MySQLDatabase extends Database {
  save(data) { /* 保存到 MySQL */ }
}

class MongoDB extends Database {
  save(data) { /* 保存到 MongoDB */ }
}

class UserService {
  constructor(database) {
    this.db = database; // 依赖注入,依赖抽象
  }
  
  createUser(user) {
    this.db.save(user);
  }
}

// 使用时注入具体实现
const userService = new UserService(new MySQLDatabase());

其他常用原则

DRY (Don’t Repeat Yourself)

// ❌ 重复代码
function validateEmail(email) {
  const regex = /^[^\s@]+@[^\s@]+\.[^\s@]+$/;
  return regex.test(email);
}

function validateUserEmail(user) {
  const regex = /^[^\s@]+@[^\s@]+\.[^\s@]+$/;
  return regex.test(user.email);
}

// ✅ 复用代码
const EMAIL_REGEX = /^[^\s@]+@[^\s@]+\.[^\s@]+$/;

function validateEmail(email) {
  return EMAIL_REGEX.test(email);
}

function validateUserEmail(user) {
  return validateEmail(user.email);
}

KISS (Keep It Simple, Stupid)

// ❌ 过度复杂
function isEven(num) {
  return new Promise((resolve) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(num % 2 === 0);
    }, 0);
  });
}

// ✅ 保持简单
function isEven(num) {
  return num % 2 === 0;
}

YAGNI (You Aren’t Gonna Need It)

// ❌ 过度设计:添加了当前不需要的功能
class User {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.permissions = [];
    this.roles = [];
    this.preferences = {};
    this.activityLog = [];
    // ... 很多当前用不到的属性
  }
}

// ✅ 只实现当前需要的
class User {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

关键点

  • SRP:一个模块只做一件事,降低耦合
  • OCP:通过扩展而非修改来添加功能
  • LSP:子类必须能完全替代父类使用
  • ISP:接口要小而专一,避免臃肿
  • DIP:依赖抽象而非具体实现,便于测试和替换
  • DRY:避免重复代码,提取公共逻辑
  • KISS:保持简单,不要过度设计