React · 80/84
1. 为什么推荐将静态资源放到 CDN 上 2. Class 组件的局限性 3. Class 组件与函数组件 4. Composition API 与 Hooks 对比 5. Vue 中 computed 和 watch 的区别 6. 爬楼梯问题 7. createElement 执行过程 8. 限制构造函数只能通过 new 调用 9. 判断 React 组件类型 10. 受控与非受控组件 11. 自定义 Hook 开发 12. 什么是 DNS 劫持? 13. 判断对象是否是 React 元素 14. HOC 与 Render Props 15. React 中 Element、Component、Node、Instance 的区别 16. Hooks 使用规则 17. HTTP/2 多路复用原理 18. HTTP 报文结构 19. HTTPS 握手过程 20. Immutable 在 React 中的应用 21. 实现图片懒加载 22. JavaScript == 运算符的机制 23. JavaScript 数组的内存存储方式 24. JSX 本质 25. Immutable 在 React 中的应用 26. 最大子序和 27. React Router 的 Link 和 a 标签的区别 28. JSX语法糖本质 29. 父组件调用子组件方法 30. 移动端样式适配方案 31. Portal 中的事件冒泡机制 32. React 17 新特性 33. React 18 新特性与并发渲染 34. React 组件渲染流程 35. React 是什么 36. React元素$$typeof属性 37. React 组件通信方式 38. React 错误边界处理 39. React 核心概念 40. React 组件设计 41. React Fiber 架构 42. React Hooks 原理与规则 43. React 常用 Hooks 使用指南 44. React.memo 和 memoize 函数的区别 45. React 生命周期演变 46. React 性能优化实践 47. React 性能优化策略 48. React Portals 的使用场景 49. React 中的 ref 使用 50. React 和 React-DOM 的关系 51. React 为什么不直接使用 requestIdleCallback 52. React-Router 原理与工作方式 53. React 合成事件机制 54. React 服务端渲染实现 55. React 事务机制 56. setState 同步异步问题 57. setTimeout 为什么不能保证及时执行 58. Redux 工作流与中间件 59. React 服务端渲染实现 60. 单页应用如何提高加载速度 61. Source Map 的工作原理 62. TypeScript 中的命名空间与模块 63. Taro 多端框架实现原理 64. Taro 2.x 和 Taro 3 的区别 65. TypeScript 与 JavaScript 的区别 66. TCP 三次握手和四次挥手 67. useEffect 支持 async/await 68. useEffect 闭包陷阱 69. useMemo 和 useCallback 的使用场景 70. useContext 的使用方法 71. useReducer 与 Redux 对比 72. useState 连续调用 setState 导致值丢失 73. 实现 useTimeout Hook 74. useRef、ref 和 forwardRef 的区别 75. 虚拟DOM性能分析 76. 实现 useUpdate 强制组件重新渲染 77. Virtual DOM 的意义 78. 虚拟DOM的三个组成部分 79. Virtual DOM 与 Diff 算法 80. Vue 页面渲染流程 81. Vue 与 React 对比 82. Vue 与 React 的 Diff 算法差异 83. Vue2 数组变化检测的限制与解决方案 84. Vue3 实现 Modal 组件

Vue 页面渲染流程

Vue 从挂载组件到生成真实 DOM 的完整渲染过程

问题

Vue 是如何将模板渲染成页面的?从 new Vue() 开始,到页面显示内容,中间经历了哪些步骤?

解答

挂载组件($mount)

Vue 通过 new 关键字实例化时,会调用 _init 方法进行初始化:

// src/core/instance/index.js
function Vue (options) {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    !(this instanceof Vue)
  ) {
    warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
  }
  this._init(options)
}

_init 内部会调用 $mount 挂载组件,最终执行 mountComponent

// src/core/instance/init.js
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
  const vm: Component = this
  // ...
  if (vm.$options.el) {
    vm.$mount(vm.$options.el)
  }
}

mountComponent 的核心是 updateComponent 方法:

vm._update(vm._render(), hydrating)

这行代码包含两个关键步骤:

  • vm._render() 创建并返回 VNode
  • vm._update() 将 VNode 转为真实 DOM

updateComponent 会被传入渲染 Watcher,数据变化时触发重新渲染。初始化时会执行一次完成首次渲染。

构建 VNode(_render)

_render 方法负责构建组件的 VNode:

// src/core/instance/render.js
Vue.prototype._render = function () {
  const { render, _parentVnode } = vm.$options
  vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
  return vnode
}

在初始化时,Vue 会为实例绑定两个创建 VNode 的方法:

// src/core/instance/render.js
export function initRender (vm) {
  vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
  vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
}
  • vm._c:模板编译生成的 render 函数使用
  • vm.$createElement:用户手写 render 函数使用

createElement

createElement 是创建 VNode 的核心方法,它会对参数进行处理后调用 _createElement

// src/core/vdom/create-elemenet.js
export function createElement (
  context: Component,
  tag: any,
  data: any,
  children: any,
  normalizationType: any,
  alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
  if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
    normalizationType = children
    children = data
    data = undefined
  }
  if (isTrue(alwaysNormalize)) {
    normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
  }
  return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}

_createElement 首先会规范化 children,将其转为标准的 VNode 数组:

if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
  children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
  children = simpleNormalizeChildren(children)
}
  • simpleNormalizeChildren:编译生成的 render 函数使用,只需简单扁平化
  • normalizeChildren:用户手写的 render 函数使用,需要完整规范化

然后根据 tag 类型创建不同的 VNode:

let vnode, ns
if (typeof tag === 'string') {
  let Ctor
  ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
  if (config.isReservedTag(tag)) {
    // 内置标签,创建普通 VNode
    vnode = new VNode(
      config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
      undefined, undefined, context
    )
  } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
    // 已注册组件,创建组件类型 VNode
    vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
  } else {
    // 未知标签
    vnode = new VNode(tag, data, children, undefined, undefined, context)
  }
} else {
  // tag 是 Component 类型,直接创建组件 VNode
  vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}

生成真实 DOM(_update)

_update 方法接收 VNode,通过 __patch__ 方法生成真实 DOM:

// src/core/instance/lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
  const vm: Component = this
  const prevEl = vm.$el
  const prevVnode = vm._vnode
  vm._vnode = vnode
  
  if (!prevVnode) {
    // 初始渲染
    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false)
  } else {
    // 更新
    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
  }
}

__patch__ 方法由 createPatchFunction 创建:

// src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']

export function createPatchFunction (backend) {
  let i, j
  const cbs = {}
  const { modules, nodeOps } = backend

  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
    cbs[hooks[i]] = []
    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
      if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
        cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
      }
    }
  }
  
  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // ...
  }
}

这里有两个重要对象:

  • nodeOps:封装的原生 DOM 操作方法
  • modules:不同阶段的钩子函数(指令、ref 等)

patch

首次渲染时,oldVnode 是根节点的真实 DOM(如 id="app" 的 div):

return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  if (isUndef(vnode)) {
    if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
    return
  }

  let isInitialPatch = false
  const insertedVnodeQueue = []

  if (isUndef(oldVnode)) {
    isInitialPatch = true
    createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
  } else {
    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
    if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
      patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
    } else {
      if (isRealElement) {
        // 将真实 DOM 转为 VNode
        oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
      }
      // 创建真实节点
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue, oldVnode.elm, ...)
      // 移除旧节点
      if (isDef(parentElm)) {
        removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
      }
    }
  }
  
  invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
  return vnode.elm
}

createElm

createElm 是将 VNode 转为真实 DOM 的核心方法:

function createElm (
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  parentElm,
  refElm,
  nested,
  ownerArray,
  index
) {
  // 尝试创建组件节点
  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
    return
  }

  const data = vnode.data
  const children = vnode.children
  const tag = vnode.tag
  
  if (isDef(tag)) {
    // 创建元素节点
    vnode.elm = vnode.ns
      ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
      : nodeOps.createElement(tag, vnode)
    
    // 递归创建子节点
    createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
    
    // 执行 create 钩子
    if (isDef(data)) {
      invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
    }
    
    // 插入父节点
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
    // 注释节点
    vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  } else {
    // 文本节点
    vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  }
}

创建子节点的过程:

function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
  if (Array.isArray(children)) {
    for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
      createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
    }
  } else if (isPrimitive(vnode.text)) {
    nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
  }
}

插入节点:

function insert (parent, elm, ref) {
  if (isDef(parent)) {
    if (isDef(ref)) {
      if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {
        nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
      }
    } else {
      nodeOps.appendChild(parent, elm)
    }
  }
}

整个过程是递归的,最深的子节点会先插入,所以插入顺序是”先子后父”。

最后移除旧节点,触发 insert 钩子函数,完成渲染。

关键点

  • 渲染流程分为三步:$mount 挂载组件 → _render 构建 VNode → _update 生成真实 DOM
  • createElement 根据 tag 类型创建不同的 VNode,遇到组件会递归执行 $mount
  • children 需要规范化为 VNode 数组,编译生成和手写 render 函数的处理方式不同
  • createElm 通过递归创建节点树,插入顺序是”先子后父”
  • Vue 初始渲染时不是替换根节点,而是在其后插入新节点再移除旧节点