前端工程化 · 88/90
1. Babel 的工作原理 2. body-parser 中间件的作用 3. Babel 转译原理 4. 浏览器和 Node 中的事件循环区别 5. 职责链模式 6. 链模式 7. 命令模式 8. 组件封装设计 9. 数据统计 10. dependencies 和 devDependencies 的区别 11. CommonJS 和 ES6 模块引入的区别 12. 设计模式分类 13. 前端开发中常用的设计模式 14. 设计模式应用场景 15. 设计原则 16. 开发环境搭建要点 17. Electron 理解 18. 前后端分离是什么 19. 工厂模式 20. 前端代码重构 21. 前端组件化 22. 前端工程师职业发展 23. 前端工程化方向 24. 前端工程化的理解 25. 前端工程价值体现 26. 前端工程化 27. Git 常用命令与工作流 28. Gulp 任务自动化工具 29. 图片导出 30. 前端模块化规范 31. 迭代器模式 32. JavaScript 编码规范 33. 前端 CI/CD 流程 34. jQuery 生态对比 35. jQuery 实现原理 36. jQuery 与 Sizzle 选择器集成 37. Koa 中间件异常处理 38. jQuery 源码优秀实践 39. jQuery 与 Zepto 对比 40. jQuery UI 自定义组件 41. Koa 中间件不调用 await next() 的影响 42. Koa 在没有 async/await 时如何实现洋葱模型 43. Koa 和 Express 的区别 44. Koa 洋葱模型 45. 登录实现 46. 中介者模式 47. 模块模式 48. 小程序架构 49. 小程序常见问题 50. Monorepo 概念与工具 51. mpvue 框架 52. MVC vs MVP vs MVVM 53. Node.js ES Module 为什么必须加文件扩展名 54. MVC、MVP 和 MVVM 架构模式 55. Node.js 全局对象 56. Node.js 性能监控与优化 57. Node.js 多进程与进程通讯 58. Node.js 调试方法 59. Node.js 中的 process 对象 60. Node.js 的理解与应用场景 61. npm 是什么? 62. 观察者模式和发布订阅模式的区别 63. 页面重构方法 64. PM2 守护进程原理 65. 分页功能的前后端设计 66. PostCSS 作用 67. 项目管理方法 68. Rollup 打包工具 69. 高质量前端代码 70. JavaScript 单例模式实现 71. SSG 静态网站生成 72. 模板方法模式 73. 设计模式的六大原则 74. Tree Shaking 原理 75. 用户授权信息获取流程 76. Vite 原理与性能优势 77. Web App vs Hybrid App vs Native App 78. Web 前端开发注意事项 79. Web APP 设计原则 80. Webpack 构建流程 81. Hash vs ChunkHash vs ContentHash 82. Webpack 热更新原理 83. Webpack Loader 与 Plugin 区别 84. webpack 的 module、bundle、chunk 是什么 85. Webpack Proxy 工作原理与跨域解决 86. webpack、rollup、parcel 的选择 87. WePy 与 mpvue 对比 88. WXML 和 WXSS 89. Webpack Scope Hoisting 90. Zepto 实现原理

WXML 和 WXSS

微信小程序的模板语言和样式语言

问题

介绍微信小程序中的 WXML 和 WXSS,以及它们与 HTML、CSS 的区别。

解答

WXML(WeiXin Markup Language)

WXML 是小程序的模板语言,用于描述页面结构。

<!-- 数据绑定 -->
<view>{{ message }}</view>
<view id="item-{{ id }}">动态属性</view>

<!-- 列表渲染 -->
<view wx:for="{{ list }}" wx:key="id">
  {{ index }}: {{ item.name }}
</view>

<!-- 自定义索引和项变量名 -->
<view wx:for="{{ list }}" wx:for-index="idx" wx:for-item="val" wx:key="id">
  {{ idx }}: {{ val.name }}
</view>

<!-- 条件渲染 -->
<view wx:if="{{ score >= 90 }}">优秀</view>
<view wx:elif="{{ score >= 60 }}">及格</view>
<view wx:else>不及格</view>

<!-- fyopy 控制显示(始终渲染,display 控制) -->
<view hidden="{{ isHidden }}">隐藏内容</view>

<!-- 模板定义与使用 -->
<template name="userCard">
  <view class="card">
    <text>{{ name }}</text>
    <text>{{ age }}岁</text>
  </view>
</template>

<template is="userCard" data="{{ ...userInfo }}" />

<!-- 事件绑定 -->
<button bindtap="handleTap">点击(冒泡)</button>
<button catchtap="handleTap">点击(不冒泡)</button>
<button mut-bind:tap="handleTap">点击(互斥)</button>

对应的 JS:

Page({
  data: {
    message: 'Hello',
    id: 1,
    list: [
      { id: 1, name: '苹果' },
      { id: 2, name: '香蕉' }
    ],
    score: 85,
    isHidden: false,
    userInfo: { name: '张三', age: 25 }
  },
  
  handleTap(e) {
    console.log('点击事件', e)
  }
})

WXSS(WeiXin Style Sheets)

WXSS 是小程序的样式语言,在 CSS 基础上扩展了 rpx 单位和样式导入。

/* rpx:响应式像素,750rpx = 屏幕宽度 */
.container {
  width: 750rpx;      /* 满屏宽度 */
  padding: 20rpx;
  font-size: 32rpx;   /* 约 16px(在 375px 宽屏幕上) */
}

/* 样式导入 */
@import './common.wxss';

/* 支持的选择器 */
.class {}           /* 类选择器 */
#id {}              /* ID 选择器 */
element {}          /* 元素选择器 */
::after, ::before {} /* 伪元素 */

/* 不支持的选择器 */
/* * {} */          /* 通配符 */
/* div > p {} */    /* 子选择器(部分支持) */
/* div + p {} */    /* 相邻选择器 */

WXML vs HTML

特性WXMLHTML
标签view, text, imagediv, span, img
数据绑定{{ }} 双括号无原生支持
列表渲染wx:for无原生支持
条件渲染wx:if / hidden无原生支持
事件绑定bindtap / catchtaponclick

WXSS vs CSS

特性WXSSCSS
尺寸单位rpx(响应式)px, em, rem, vw
样式导入@import@import
选择器有限支持全部支持
作用域页面隔离全局

rpx 换算

// rpx 与 px 换算公式
// 1rpx = 屏幕宽度 / 750

// 在 iPhone 6(375px)上:
// 1rpx = 375 / 750 = 0.5px
// 750rpx = 375px(满屏)

// 设计稿换算(假设设计稿宽度 750px)
// 设计稿 100px = 100rpx

关键点

  • WXML 使用 {{ }} 进行数据绑定,支持简单表达式
  • wx:for 渲染列表,必须指定 wx:key 提升性能
  • wx:if vs hidden:wx:if 条件渲染(销毁/重建),hidden 只是隐藏(display:none)
  • rpx 是响应式单位,750rpx 等于屏幕宽度,适配不同设备
  • WXSS 选择器受限,不支持通配符和部分组合选择器
  • bindtap 冒泡,catchtap 阻止冒泡