网络与协议 · 36/72
1. Ajax、Axios、Fetch 对比 2. Ajax 原理 3. Ajax 技术与实现 4. 常见的应用层协议 5. 浏览器缓存的存储位置 6. 从输入 URL 到页面显示的过程 7. Cache-Control 常见配置值 8. CDN 工作原理 9. 为什么推荐将静态资源放到 CDN 上 10. Cookie 的弊端 11. Cookie 的 Secure 属性设置 12. CORS 请求携带身份凭证的方法 13. CORS 跨域原理 14. 复杂请求预检检查内容 15. CORS 预检请求 16. CORS简单请求的条件 17. 简单请求为何无需预检 18. DNS 域名解析与网络请求路由 19. 什么是跨域 20. 什么是 DNS 劫持? 21. DNS 预解析优化网页加载速度 22. DNS 解析过程与优化 23. URL 参数为什么需要 encodeURIComponent 转码 24. Last-Modified 和 ETag 的区别 25. Fetch 发送两次请求的原因 26. 正向代理与反向代理 27. 前后端通信方式 28. GET请求能否上传图片 29. GET 请求的传参长度限制 30. HTTP 缓存策略 31. GET 与 POST 的区别 32. HTTP状态码301与302的区别 33. HTTP 数据传输 34. HTTP 队头阻塞 35. HTTP 请求头和响应头的重要字段 36. HTTP发展历程 37. HTTP与HTTPS总结 38. HTTP 和 HTTPS 的区别 39. HTTP 报文结构与状态码 40. HTTP Keep-Alive 机制 41. HTTP管道机制的作用 42. HTTP协议优缺点 43. HTTP 重定向状态码 301/302/303/307/308 44. HTTP 请求方法 45. HTTP 协议版本演进 46. HTTP与TCP的区别 47. HTTP/2 多路复用原理 48. HTTPS 协议的缺点 49. HTTP/3 如何保证传输可靠性 50. HTTP/2 的改进 51. HTTPS 加密原理 52. 什么是负载均衡? 53. Nginx 负载均衡调度算法 54. Nginx 是什么 55. 对象存储 OSS 是什么 56. OPTIONS 请求方法及使用场景 57. 轮询与 WebSocket 对比 58. HTTPS 中 SSL 的 OSI 层位置 59. SSL连接恢复 60. 强缓存和协商缓存 61. TCP 三次握手与四次挥手 62. TCP三次握手中的数据传输 63. TCP 和 HTTP 请求的关系 64. TCP/IP 协议 65. TCP 如何判断丢包 66. TCP 与 UDP 的区别 67. WebSocket 的 Handshaking 握手过程 68. TLS 1.3 相比 TLS 1.2 的改进 69. URI、URL、URN 的区别 70. WebSocket 心跳机制 71. WebSocket 协议原理 72. XML与JSON对比

HTTP发展历程

从 HTTP/0.9 到 HTTP/3 的演进过程

问题

介绍 HTTP 协议的发展历程,各版本有什么特点和改进?

解答

HTTP/0.9(1991年)

最早的 HTTP 版本,极其简单:

  • 只支持 GET 方法
  • 没有请求头和响应头
  • 只能传输 HTML 文本
  • 响应完成后立即关闭连接
GET /index.html

HTTP/1.0(1996年)

引入了基本的协议框架:

  • 增加 POST、HEAD 方法
  • 引入请求头和响应头
  • 支持状态码(200、404、500 等)
  • 支持多种内容类型(Content-Type)
  • 每次请求都需要新建 TCP 连接
GET /index.html HTTP/1.0
Host: example.com
User-Agent: Mozilla/5.0

HTTP/1.1(1997年)

目前仍广泛使用的版本:

  • 持久连接:默认 Connection: keep-alive,复用 TCP 连接
  • 管道化:可以连续发送多个请求(但响应必须按序返回)
  • Host 头必需:支持虚拟主机
  • 新增方法:PUT、DELETE、OPTIONS、TRACE
  • 缓存控制:Cache-Control、ETag
  • 分块传输:Transfer-Encoding: chunked
GET /api/data HTTP/1.1
Host: example.com
Connection: keep-alive
Cache-Control: max-age=3600

问题:队头阻塞(Head-of-Line Blocking)—— 前一个请求未完成,后续请求被阻塞。

HTTP/2(2015年)

基于 Google 的 SPDY 协议:

  • 二进制分帧:将数据拆分为更小的帧传输
  • 多路复用:同一连接上并行处理多个请求,解决应用层队头阻塞
  • 头部压缩:HPACK 算法压缩请求头
  • 服务器推送:主动推送资源给客户端
  • 请求优先级:可设置资源加载优先级
# 一个 TCP 连接上同时传输多个流
Stream 1: GET /style.css
Stream 2: GET /script.js
Stream 3: GET /image.png

问题:TCP 层的队头阻塞仍然存在 —— 丢包会阻塞所有流。

HTTP/3(2022年)

基于 QUIC 协议(UDP):

  • 基于 UDP:使用 QUIC 协议替代 TCP
  • 彻底解决队头阻塞:流之间相互独立,丢包只影响单个流
  • 更快的连接建立:0-RTT 或 1-RTT 握手
  • 连接迁移:网络切换时保持连接(基于 Connection ID)
  • 内置 TLS 1.3:默认加密
# 连接建立对比
HTTP/1.1 + TLS: TCP 握手(1 RTT) + TLS 握手(2 RTT) = 3 RTT
HTTP/3 + QUIC:  QUIC 握手(1 RTT,含 TLS) = 1 RTT

版本对比

特性HTTP/1.0HTTP/1.1HTTP/2HTTP/3
连接复用
多路复用
头部压缩
服务器推送
传输协议TCPTCPTCPUDP(QUIC)
队头阻塞TCP层有

关键点

  • HTTP/1.1 引入持久连接,但存在队头阻塞问题
  • HTTP/2 通过多路复用解决应用层队头阻塞,但 TCP 层问题仍在
  • HTTP/3 基于 QUIC/UDP,彻底解决队头阻塞,支持 0-RTT 快速连接
  • 每个版本都是为了解决上一版本的性能瓶颈
  • 目前 HTTP/1.1 和 HTTP/2 是主流,HTTP/3 正在逐步普及