工具函数 · 85/107
1. 抽象工厂模式 2. Adapter Pattern 3. Adapter Pattern 4. 实现一个支持柯里化的 add 函数 5. 计算两个数组的交集 6. 数组中的数据根据key去重 7. 实现一个add方法完成两个大数相加 8. 大数相加 9. bind、call、apply 的区别与实现 10. Bridge Pattern 11. Builder Pattern 12. 实现一个管理本地缓存过期的函数 13. 缓存代理 14. 转化为驼峰命名 15. 实现 (5).add(3).minus(2) 功能 16. 咖啡机进阶优化 17. 咖啡机状态管理 18. 常用设计模式总结 19. 咖啡机状态切换机制 20. 查找数组公共前缀(美团) 21. 实现一个compose函数 22. 并发请求调度器 23. 组合模式 24. 实现 console.log 代理方法 25. Decorator Pattern 26. 实现防抖和节流 27. 实现一个JS函数柯里化 28. 实现防抖函数(debounce) 29. Decorator Pattern 30. 手写深度比较isEqual 31. 消除 if-else 条件判断 32. 修改嵌套层级很深对象的 key 33. 设计模式应用 34. 验证是否是邮箱 35. 实现发布订阅模式 36. 外观模式 37. Facade Pattern 38. Factory Pattern 39. 工厂模式 40. 工厂模式实现 41. Flyweight Pattern 42. 前端常用设计模式与场景 43. 提取对象中所有value大于2的键值对 44. 用正则实现根据name获取cookie中的值 45. 获取今天的日期 46. ES6 之前的迭代器模式 47. 实现 getValue/setValue 函数来获取path对应的值 48. 验证是否是身份证 49. 迭代器模式 50. jQuery slideUp 动画队列堆积问题 51. 实现一个JSON.parse 52. 实现 LazyMan 任务队列 53. 实现一个JSON.stringify 54. 实现lodash的chunk方法--数组按指定长度拆分 55. 字符串最长的不重复子串 56. LRU 缓存算法 57. 查找字符串中出现最多的字符和个数 58. new 操作符的实现原理 59. 中介者模式 60. 中介者模式 61. 对象数组如何去重 62. 千分位格式化 63. 实现观察者模式 64. 观察者模式实例 65. 观察者模式 66. 实现观察者模式 67. 实现 padStart() 和 padEnd() 的 Polyfill 68. 判断是否是电话号码 69. Proxy Pattern 70. 代理模式:婚介所 71. Proxy Pattern 72. 代理模式 73. 实现上拉加载和下拉刷新 74. 生成随机数组并排序 75. 大文件断点续传实现 76. 使用 setInterval 模拟实现 setTimeout 77. 重构询价逻辑 78. 实现一个简单的路由 79. setTimeout 模拟实现 setInterval 80. RGB 转 Hex 颜色转换 81. setTimeout与setInterval实现 82. Simple Factory Pattern 83. 实现单例模式 84. 实现一个 sleep 函数 85. 状态模式 86. State Pattern 87. 策略模式 88. Strategy Pattern 89. Storage 单例封装 90. 策略模式 91. 计算字符串字节长度 92. 字符串压缩算法实现 93. 字符串查找 94. 字符串去除前后空格 95. 实现模板引擎 96. 实现千位分隔符 97. 实现模板字符串解析功能 98. 实现一个函数判断数据类型 99. Promise 实现红绿灯交替 100. 实现节流函数(throttle) 101. 从指定数据源生成长度为 n 的不重复随机数组 102. 解析 URL Params 为对象 103. URL 验证 104. 判断括号字符串是否有效 105. 虚拟代理 106. 访问者模式 107. 版本号排序的方法

状态模式

让对象在状态改变时自动切换行为

问题

什么是状态模式?如何在 JavaScript 中实现状态模式?

解答

状态模式允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来像是改变了对象的类。它将状态相关的行为封装到独立的状态类中,避免大量的条件判断语句。

基本实现

// 状态接口(抽象状态)
class State {
  handle(context) {
    throw new Error('子类必须实现 handle 方法')
  }
}

// 具体状态:待机状态
class OffState extends State {
  handle(context) {
    console.log('当前是关机状态,正在开机...')
    context.setState(new OnState())
  }
}

// 具体状态:开机状态
class OnState extends State {
  handle(context) {
    console.log('当前是开机状态,正在关机...')
    context.setState(new OffState())
  }
}

// 上下文:持有状态并委托行为
class Switch {
  constructor() {
    // 初始状态为关机
    this.state = new OffState()
  }

  setState(state) {
    this.state = state
  }

  // 按下开关,委托给当前状态处理
  press() {
    this.state.handle(this)
  }
}

// 使用
const switcher = new Switch()
switcher.press() // 当前是关机状态,正在开机...
switcher.press() // 当前是开机状态,正在关机...
switcher.press() // 当前是关机状态,正在开机...

实际场景:订单状态流转

// 订单状态基类
class OrderState {
  constructor(order) {
    this.order = order
  }

  pay() {
    console.log('当前状态不允许支付')
  }

  ship() {
    console.log('当前状态不允许发货')
  }

  receive() {
    console.log('当前状态不允许确认收货')
  }

  cancel() {
    console.log('当前状态不允许取消')
  }
}

// 待支付状态
class PendingPayment extends OrderState {
  pay() {
    console.log('支付成功')
    this.order.setState(new PendingShipment(this.order))
  }

  cancel() {
    console.log('订单已取消')
    this.order.setState(new Cancelled(this.order))
  }
}

// 待发货状态
class PendingShipment extends OrderState {
  ship() {
    console.log('已发货')
    this.order.setState(new Shipped(this.order))
  }
}

// 已发货状态
class Shipped extends OrderState {
  receive() {
    console.log('确认收货,订单完成')
    this.order.setState(new Completed(this.order))
  }
}

// 已完成状态
class Completed extends OrderState {
  // 所有操作都不允许,使用默认行为
}

// 已取消状态
class Cancelled extends OrderState {
  // 所有操作都不允许,使用默认行为
}

// 订单上下文
class Order {
  constructor() {
    this.state = new PendingPayment(this)
  }

  setState(state) {
    this.state = state
    console.log(`订单状态变更为: ${state.constructor.name}`)
  }

  pay() {
    this.state.pay()
  }

  ship() {
    this.state.ship()
  }

  receive() {
    this.state.receive()
  }

  cancel() {
    this.state.cancel()
  }
}

// 使用
const order = new Order()
order.ship()    // 当前状态不允许发货
order.pay()     // 支付成功 -> 订单状态变更为: PendingShipment
order.cancel()  // 当前状态不允许取消
order.ship()    // 已发货 -> 订单状态变更为: Shipped
order.receive() // 确认收货,订单完成 -> 订单状态变更为: Completed

简化版:使用对象字面量

// 用对象代替类,更轻量
const trafficLight = {
  // 状态定义
  states: {
    green: {
      color: '绿灯',
      next: 'yellow',
      duration: 30
    },
    yellow: {
      color: '黄灯',
      next: 'red',
      duration: 5
    },
    red: {
      color: '红灯',
      next: 'green',
      duration: 25
    }
  },

  // 当前状态
  current: 'green',

  // 获取当前状态信息
  getInfo() {
    const state = this.states[this.current]
    return `${state.color},持续 ${state.duration} 秒`
  },

  // 切换到下一个状态
  change() {
    const state = this.states[this.current]
    this.current = state.next
    console.log(`切换到: ${this.getInfo()}`)
  }
}

// 使用
console.log(trafficLight.getInfo()) // 绿灯,持续 30 秒
trafficLight.change() // 切换到: 黄灯,持续 5 秒
trafficLight.change() // 切换到: 红灯,持续 25 秒
trafficLight.change() // 切换到: 绿灯,持续 30 秒

关键点

  • 消除条件分支:用多态代替 if-else 或 switch-case,每个状态类只关心自己的行为
  • 状态转换封装:状态切换逻辑在状态类内部完成,上下文不需要知道转换规则
  • 开闭原则:新增状态只需添加新的状态类,不修改现有代码
  • 适用场景:对象行为随状态改变而改变,且状态数量较多时(如订单流程、游戏角色状态、UI 组件状态)
  • 与策略模式区别:状态模式的状态之间知道彼此存在并主动切换,策略模式的策略相互独立由外部选择