工具函数 · 38/107
1. 抽象工厂模式 2. Adapter Pattern 3. Adapter Pattern 4. 实现一个支持柯里化的 add 函数 5. 计算两个数组的交集 6. 数组中的数据根据key去重 7. 实现一个add方法完成两个大数相加 8. 大数相加 9. bind、call、apply 的区别与实现 10. Bridge Pattern 11. Builder Pattern 12. 实现一个管理本地缓存过期的函数 13. 缓存代理 14. 转化为驼峰命名 15. 实现 (5).add(3).minus(2) 功能 16. 咖啡机进阶优化 17. 咖啡机状态管理 18. 常用设计模式总结 19. 咖啡机状态切换机制 20. 查找数组公共前缀(美团) 21. 实现一个compose函数 22. 并发请求调度器 23. 组合模式 24. 实现 console.log 代理方法 25. Decorator Pattern 26. 实现防抖和节流 27. 实现一个JS函数柯里化 28. 实现防抖函数(debounce) 29. Decorator Pattern 30. 手写深度比较isEqual 31. 消除 if-else 条件判断 32. 修改嵌套层级很深对象的 key 33. 设计模式应用 34. 验证是否是邮箱 35. 实现发布订阅模式 36. 外观模式 37. Facade Pattern 38. Factory Pattern 39. 工厂模式 40. 工厂模式实现 41. Flyweight Pattern 42. 前端常用设计模式与场景 43. 提取对象中所有value大于2的键值对 44. 用正则实现根据name获取cookie中的值 45. 获取今天的日期 46. ES6 之前的迭代器模式 47. 实现 getValue/setValue 函数来获取path对应的值 48. 验证是否是身份证 49. 迭代器模式 50. jQuery slideUp 动画队列堆积问题 51. 实现一个JSON.parse 52. 实现 LazyMan 任务队列 53. 实现一个JSON.stringify 54. 实现lodash的chunk方法--数组按指定长度拆分 55. 字符串最长的不重复子串 56. LRU 缓存算法 57. 查找字符串中出现最多的字符和个数 58. new 操作符的实现原理 59. 中介者模式 60. 中介者模式 61. 对象数组如何去重 62. 千分位格式化 63. 实现观察者模式 64. 观察者模式实例 65. 观察者模式 66. 实现观察者模式 67. 实现 padStart() 和 padEnd() 的 Polyfill 68. 判断是否是电话号码 69. Proxy Pattern 70. 代理模式:婚介所 71. Proxy Pattern 72. 代理模式 73. 实现上拉加载和下拉刷新 74. 生成随机数组并排序 75. 大文件断点续传实现 76. 使用 setInterval 模拟实现 setTimeout 77. 重构询价逻辑 78. 实现一个简单的路由 79. setTimeout 模拟实现 setInterval 80. RGB 转 Hex 颜色转换 81. setTimeout与setInterval实现 82. Simple Factory Pattern 83. 实现单例模式 84. 实现一个 sleep 函数 85. 状态模式 86. State Pattern 87. 策略模式 88. Strategy Pattern 89. Storage 单例封装 90. 策略模式 91. 计算字符串字节长度 92. 字符串压缩算法实现 93. 字符串查找 94. 字符串去除前后空格 95. 实现模板引擎 96. 实现千位分隔符 97. 实现模板字符串解析功能 98. 实现一个函数判断数据类型 99. Promise 实现红绿灯交替 100. 实现节流函数(throttle) 101. 从指定数据源生成长度为 n 的不重复随机数组 102. 解析 URL Params 为对象 103. URL 验证 104. 判断括号字符串是否有效 105. 虚拟代理 106. 访问者模式 107. 版本号排序的方法

Factory Pattern

JavaScript 工厂模式的实现与应用

问题

实现工厂模式,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种形式。

解答

简单工厂

// 产品类
class Car {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  drive() {
    console.log(`${this.name} is driving`);
  }
}

class Bike {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  ride() {
    console.log(`${this.name} is riding`);
  }
}

// 简单工厂:根据类型创建不同产品
class VehicleFactory {
  static create(type, name) {
    switch (type) {
      case 'car':
        return new Car(name);
      case 'bike':
        return new Bike(name);
      default:
        throw new Error(`Unknown vehicle type: ${type}`);
    }
  }
}

// 使用
const car = VehicleFactory.create('car', 'Tesla');
const bike = VehicleFactory.create('bike', 'Giant');
car.drive();  // Tesla is driving
bike.ride();  // Giant is riding

工厂方法

// 抽象工厂类
class VehicleFactory {
  // 工厂方法,由子类实现
  createVehicle() {
    throw new Error('Must implement createVehicle');
  }

  // 业务逻辑
  deliver() {
    const vehicle = this.createVehicle();
    vehicle.prepare();
    vehicle.ship();
    return vehicle;
  }
}

// 具体产品
class Car {
  prepare() {
    console.log('Preparing car...');
  }
  ship() {
    console.log('Shipping car by truck');
  }
}

class Ship {
  prepare() {
    console.log('Preparing ship...');
  }
  ship() {
    console.log('Ship sails away');
  }
}

// 具体工厂
class CarFactory extends VehicleFactory {
  createVehicle() {
    return new Car();
  }
}

class ShipFactory extends VehicleFactory {
  createVehicle() {
    return new Ship();
  }
}

// 使用:客户端只依赖抽象工厂
function orderVehicle(factory) {
  return factory.deliver();
}

orderVehicle(new CarFactory());
orderVehicle(new ShipFactory());

抽象工厂

// 抽象产品
class Button {
  render() {}
}

class Input {
  render() {}
}

// Windows 风格产品
class WindowsButton extends Button {
  render() {
    return '<button class="win-btn">Windows Button</button>';
  }
}

class WindowsInput extends Input {
  render() {
    return '<input class="win-input" />';
  }
}

// Mac 风格产品
class MacButton extends Button {
  render() {
    return '<button class="mac-btn">Mac Button</button>';
  }
}

class MacInput extends Input {
  render() {
    return '<input class="mac-input" />';
  }
}

// 抽象工厂:创建一系列相关产品
class UIFactory {
  createButton() {}
  createInput() {}
}

// 具体工厂
class WindowsUIFactory extends UIFactory {
  createButton() {
    return new WindowsButton();
  }
  createInput() {
    return new WindowsInput();
  }
}

class MacUIFactory extends UIFactory {
  createButton() {
    return new MacButton();
  }
  createInput() {
    return new MacInput();
  }
}

// 使用:根据平台选择工厂
function createUI(factory) {
  const button = factory.createButton();
  const input = factory.createInput();
  return {
    button: button.render(),
    input: input.render()
  };
}

const platform = navigator.platform.includes('Mac') ? 'mac' : 'windows';
const factory = platform === 'mac' ? new MacUIFactory() : new WindowsUIFactory();
console.log(createUI(factory));

实际应用:React 组件工厂

// 根据配置动态创建表单组件
const componentMap = {
  text: ({ name, label }) => (
    <input type="text" name={name} placeholder={label} />
  ),
  select: ({ name, label, options }) => (
    <select name={name}>
      {options.map(opt => <option key={opt.value} value={opt.value}>{opt.label}</option>)}
    </select>
  ),
  checkbox: ({ name, label }) => (
    <label><input type="checkbox" name={name} /> {label}</label>
  )
};

// 组件工厂
function createFormField(config) {
  const Component = componentMap[config.type];
  if (!Component) {
    throw new Error(`Unknown field type: ${config.type}`);
  }
  return <Component key={config.name} {...config} />;
}

// 使用
const formConfig = [
  { type: 'text', name: 'username', label: 'Username' },
  { type: 'select', name: 'role', label: 'Role', options: [
    { value: 'admin', label: 'Admin' },
    { value: 'user', label: 'User' }
  ]},
  { type: 'checkbox', name: 'agree', label: 'I agree' }
];

function DynamicForm({ config }) {
  return <form>{config.map(createFormField)}</form>;
}

关键点

  • 简单工厂:一个工厂类,通过参数决定创建哪种产品,适合产品种类少的场景
  • 工厂方法:定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,符合开闭原则
  • 抽象工厂:创建一系列相关产品,保证产品族的一致性
  • 使用场景:对象创建逻辑复杂、需要解耦创建和使用、需要统一管理对象创建
  • 前端应用:动态组件渲染、主题切换、跨平台适配