工具函数 · 17/107
1. 抽象工厂模式 2. Adapter Pattern 3. Adapter Pattern 4. 实现一个支持柯里化的 add 函数 5. 计算两个数组的交集 6. 数组中的数据根据key去重 7. 实现一个add方法完成两个大数相加 8. 大数相加 9. bind、call、apply 的区别与实现 10. Bridge Pattern 11. Builder Pattern 12. 实现一个管理本地缓存过期的函数 13. 缓存代理 14. 转化为驼峰命名 15. 实现 (5).add(3).minus(2) 功能 16. 咖啡机进阶优化 17. 咖啡机状态管理 18. 常用设计模式总结 19. 咖啡机状态切换机制 20. 查找数组公共前缀(美团) 21. 实现一个compose函数 22. 并发请求调度器 23. 组合模式 24. 实现 console.log 代理方法 25. Decorator Pattern 26. 实现防抖和节流 27. 实现一个JS函数柯里化 28. 实现防抖函数(debounce) 29. Decorator Pattern 30. 手写深度比较isEqual 31. 消除 if-else 条件判断 32. 修改嵌套层级很深对象的 key 33. 设计模式应用 34. 验证是否是邮箱 35. 实现发布订阅模式 36. 外观模式 37. Facade Pattern 38. Factory Pattern 39. 工厂模式 40. 工厂模式实现 41. Flyweight Pattern 42. 前端常用设计模式与场景 43. 提取对象中所有value大于2的键值对 44. 用正则实现根据name获取cookie中的值 45. 获取今天的日期 46. ES6 之前的迭代器模式 47. 实现 getValue/setValue 函数来获取path对应的值 48. 验证是否是身份证 49. 迭代器模式 50. jQuery slideUp 动画队列堆积问题 51. 实现一个JSON.parse 52. 实现 LazyMan 任务队列 53. 实现一个JSON.stringify 54. 实现lodash的chunk方法--数组按指定长度拆分 55. 字符串最长的不重复子串 56. LRU 缓存算法 57. 查找字符串中出现最多的字符和个数 58. new 操作符的实现原理 59. 中介者模式 60. 中介者模式 61. 对象数组如何去重 62. 千分位格式化 63. 实现观察者模式 64. 观察者模式实例 65. 观察者模式 66. 实现观察者模式 67. 实现 padStart() 和 padEnd() 的 Polyfill 68. 判断是否是电话号码 69. Proxy Pattern 70. 代理模式:婚介所 71. Proxy Pattern 72. 代理模式 73. 实现上拉加载和下拉刷新 74. 生成随机数组并排序 75. 大文件断点续传实现 76. 使用 setInterval 模拟实现 setTimeout 77. 重构询价逻辑 78. 实现一个简单的路由 79. setTimeout 模拟实现 setInterval 80. RGB 转 Hex 颜色转换 81. setTimeout与setInterval实现 82. Simple Factory Pattern 83. 实现单例模式 84. 实现一个 sleep 函数 85. 状态模式 86. State Pattern 87. 策略模式 88. Strategy Pattern 89. Storage 单例封装 90. 策略模式 91. 计算字符串字节长度 92. 字符串压缩算法实现 93. 字符串查找 94. 字符串去除前后空格 95. 实现模板引擎 96. 实现千位分隔符 97. 实现模板字符串解析功能 98. 实现一个函数判断数据类型 99. Promise 实现红绿灯交替 100. 实现节流函数(throttle) 101. 从指定数据源生成长度为 n 的不重复随机数组 102. 解析 URL Params 为对象 103. URL 验证 104. 判断括号字符串是否有效 105. 虚拟代理 106. 访问者模式 107. 版本号排序的方法

咖啡机状态管理

用状态机模式实现咖啡机的状态流转

问题

设计一个咖啡机类,实现以下功能:

  • 咖啡机有多个状态:空闲、加水、加咖啡豆、冲泡、完成
  • 状态之间有明确的流转规则
  • 非法的状态转换要给出提示

解答

基础版:使用状态机模式

class CoffeeMachine {
  // 定义所有状态
  static STATES = {
    IDLE: 'idle',           // 空闲
    WATER_ADDED: 'water',   // 已加水
    BEANS_ADDED: 'beans',   // 已加咖啡豆
    BREWING: 'brewing',     // 冲泡中
    DONE: 'done'            // 完成
  }

  // 定义状态转换规则
  static TRANSITIONS = {
    idle: ['water'],
    water: ['beans'],
    beans: ['brewing'],
    brewing: ['done'],
    done: ['idle']
  }

  constructor() {
    this.state = CoffeeMachine.STATES.IDLE
  }

  // 检查是否可以转换到目标状态
  canTransitionTo(nextState) {
    const allowedStates = CoffeeMachine.TRANSITIONS[this.state]
    return allowedStates.includes(nextState)
  }

  // 执行状态转换
  transitionTo(nextState) {
    if (!this.canTransitionTo(nextState)) {
      console.log(`无法从 ${this.state} 转换到 ${nextState}`)
      return false
    }
    this.state = nextState
    console.log(`状态变更为: ${this.state}`)
    return true
  }

  // 加水
  addWater() {
    return this.transitionTo(CoffeeMachine.STATES.WATER_ADDED)
  }

  // 加咖啡豆
  addBeans() {
    return this.transitionTo(CoffeeMachine.STATES.BEANS_ADDED)
  }

  // 开始冲泡
  brew() {
    return this.transitionTo(CoffeeMachine.STATES.BREWING)
  }

  // 完成
  finish() {
    return this.transitionTo(CoffeeMachine.STATES.DONE)
  }

  // 重置
  reset() {
    return this.transitionTo(CoffeeMachine.STATES.IDLE)
  }
}

// 测试
const machine = new CoffeeMachine()
machine.addWater()   // 状态变更为: water
machine.addBeans()   // 状态变更为: beans
machine.brew()       // 状态变更为: brewing
machine.addWater()   // 无法从 brewing 转换到 water
machine.finish()     // 状态变更为: done
machine.reset()      // 状态变更为: idle

进阶版:支持异步操作和事件监听

class CoffeeMachine {
  static STATES = {
    IDLE: 'idle',
    WATER_ADDED: 'water',
    BEANS_ADDED: 'beans',
    BREWING: 'brewing',
    DONE: 'done'
  }

  static TRANSITIONS = {
    idle: ['water'],
    water: ['beans'],
    beans: ['brewing'],
    brewing: ['done'],
    done: ['idle']
  }

  constructor() {
    this.state = CoffeeMachine.STATES.IDLE
    this.listeners = new Map()
  }

  // 订阅状态变化
  on(event, callback) {
    if (!this.listeners.has(event)) {
      this.listeners.set(event, [])
    }
    this.listeners.get(event).push(callback)
    return () => this.off(event, callback) // 返回取消订阅函数
  }

  // 取消订阅
  off(event, callback) {
    const callbacks = this.listeners.get(event)
    if (callbacks) {
      const index = callbacks.indexOf(callback)
      if (index > -1) callbacks.splice(index, 1)
    }
  }

  // 触发事件
  emit(event, data) {
    const callbacks = this.listeners.get(event) || []
    callbacks.forEach(cb => cb(data))
  }

  // 状态转换
  async transitionTo(nextState) {
    if (!CoffeeMachine.TRANSITIONS[this.state]?.includes(nextState)) {
      throw new Error(`无法从 ${this.state} 转换到 ${nextState}`)
    }
    
    const prevState = this.state
    this.state = nextState
    this.emit('stateChange', { from: prevState, to: nextState })
    
    return this.state
  }

  // 模拟冲泡过程(异步)
  async brew() {
    await this.transitionTo(CoffeeMachine.STATES.BREWING)
    
    // 模拟冲泡耗时
    await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000))
    
    await this.transitionTo(CoffeeMachine.STATES.DONE)
    this.emit('coffeeReady')
  }

  async addWater() {
    return this.transitionTo(CoffeeMachine.STATES.WATER_ADDED)
  }

  async addBeans() {
    return this.transitionTo(CoffeeMachine.STATES.BEANS_ADDED)
  }

  async reset() {
    return this.transitionTo(CoffeeMachine.STATES.IDLE)
  }
}

// 测试
async function test() {
  const machine = new CoffeeMachine()

  // 监听状态变化
  machine.on('stateChange', ({ from, to }) => {
    console.log(`状态: ${from} -> ${to}`)
  })

  machine.on('coffeeReady', () => {
    console.log('☕ 咖啡好了!')
  })

  await machine.addWater()
  await machine.addBeans()
  await machine.brew()
  await machine.reset()
}

test()

关键点

  • 状态机模式:用配置对象定义状态和转换规则,而非硬编码 if-else
  • 单向流转:状态只能按预定路径转换,防止非法操作
  • 事件驱动:通过发布订阅模式解耦状态变化和业务逻辑
  • 异步支持:真实场景中状态转换往往是异步的,需要用 Promise 处理
  • 可扩展性:新增状态只需修改配置,不改动核心逻辑